Untitled

Back-end Ideas

https://medium.com/@wbelk/how-do-we-evaluate-user-experience-ux-2fd3dbeabe17

https://www.gartner.com/reviews/market/prototyping-software/vendor/figma/alternatives

GUI

Angriff vs. Abwehr Gestensteuerung Tab auf button Beides gleichzeitig
Spieler vs. Aktionen Ort → Aktion → Spieler Spieler → Aktion → Ort Aktion → Spieler → Ort Aktion → Ort → Spieler
Aktionen Pop up aller Aktionen Assist gemeinsam mit Schützen auswählen pop up mit kreisförmiger Anordnung
Spieler Pop up der aktuellen Spieler alle Spieler anzeigen; aktive hervorheben konstant sichtbar z.B. Leiste Spieler auf Position und mit Stats
Auswechslung button → pop-up → ohne position position mit eingeben
Fehler button, swipe → nur letzte Aktion löschen über Zeitleiste, Aktion auswählen und Aktion (verbraucht viel Platz)
Zeit button (kritische Phase) → roter Rand
(vergessen? logging, letzten 20 Aktionen nehmen) tracken (grob):

(erleichtert Langzeitstatistiken und kann mit logging gematcht werden | aus Datei, Zeiten exportieren und mit logging matchen | | | Score | nicht anzeigen, da es in der Halle angezeigt wird | exportieren aus Datei | | | | hoch vs quer | bedienung? | | | | | Ef Score | Leiste am Rand | Color coding | | | | Torwart | gemeinsam mit allen Spielern | Aktionen gemeinsam auflisten | Torwart separates pop up | | | Stats | Tap button → button to return to game in same place (Vincent) | | | | | Undo | button → letzte Eingabe wird gelöscht | | | | | Zeitstrafen | andere Gewichtung bei Unterzahl? Prio low | über Bericht aus Internet syncen für Gegner?! → für performance über Saison | | | | Menü | Spiel/ Mannschaft/ Saison anlegen | | | |